Acme Planetary Defense[ACME行星防御战]评测:塔防or动作?

07-30

Acme Planetary Defense《ACME行星防御战》是一款带有defense字眼,并且与专产科幻作品的太空题材扯上关系的新晋作品,咋一看相当有看头,只不过,强调defense的它,只是一款打擦边球,与塔防它家亲戚有着裙带关系的“动作”游戏。

Acme Planetary Defense[ACME行星防御战]评测:塔防or动作?

传统意义上的塔防作品,一般都是“触屏放塔,轰掉敌人”,搞些新花样的,可能会让防御塔跑动一下,甚至让防御塔化为无形,以其他形态出现,而本作,就是“搞些花样的”,不过并不新,就是让玩家转着圈圈(触屏转向),用屏幕右方的打炮功能,将接近的陨石、黑洞以及外星人,统统轰成碎屑。

Acme Planetary Defense[ACME行星防御战]评测:塔防or动作?

单模式,三星球,怎么看怎么单薄的本作,确实是搞些花样的类型,并没有常见的渐进式关卡,而是采用挑战赛的形式,考验玩家的守关能力,说直白点,就是看你能迎接多少次挑战才会倒下,和一些攒分数拼人品的跑酷作品有着惊人的相似之处,只不过,每次防守成功即可进行升级的进阶武器与增强道具,稍稍将两者区分开来。

Acme Planetary Defense[ACME行星防御战]评测:塔防or动作?

比塔防胜似动作,比动作胜似塔防,和塔防有着亲戚关系的本作,在许多细节,都体现出“速度”二字——找陨石要快、发射炮弹要快、拿道具也要快,可算是一款考验玩家反应速度,讲究眼明手快的动作型游戏,而个中玩点,亦在于“速度”二字——要么将蜂涌而至的火箭陨石打个稀巴烂,要么眼看生机盎然的行星,瞬间变为陨石群撞击后的零散碎石。可说是彻头彻尾的动作游戏,而非塔防游戏。

Acme Planetary Defense[ACME行星防御战]评测:塔防or动作?

比起开发商的自我划分,我更倾向将它看为动作游戏,缺少塔防作品的“稳健”与策略味,只有由头轰至尾,最为纯粹的速度比拼,一些细微的效果处理(譬如爆炸效果),亦无法与塔防作品一贯的细腻感觉相提并论。综合而言,塔防不足,动作有余,喜欢快节奏蹂躏AI或快节奏“被蹂躏”的玩家可以试试,但若怀着塔防爱好者的心态去尝试,那就当真要慎重了。

Acme Planetary Defense[ACME行星防御战]评测:塔防or动作?