更新维护后竞技场和奶妈AI变化实测分析

05-07

之前口袋联盟进行了一次

更新

。更新内容主要是对现有的游戏设置进行了调整。可能有些小伙伴还不是很清楚到底改了什么,最明显的就是

竞技场

和奶妈的AI,现在小编就为大家详细解释一下。

1、新增竞技场布阵功能,主人们可以在竞技场中有针对性的进行布阵啦;

更新维护后竞技场和奶妈AI变化实测分析

我们点开竞技场,恩,界面没什么变化嘛,那布阵功能应该就是战力下面那个“调整”按钮了。

更新维护后竞技场和奶妈AI变化实测分析

进图调整界面,我们可以看到目前上场的

精灵

和他们的站位,包括候补精灵。但是候补精灵是不能换的,所以就不管了,小编随意拖动一下主场的精灵,然后位置就变了。

接着点击保存。你的

阵容

就变化了。

等等。左边写的是攻击,还有一个防御,难道就是防御阵型和攻击阵型?恩,经过试验确实是这样的。、

好了,布置好阵型之后,就随便选了一个开打。结果阵型就是保存以后的阵型。但是鉴于精灵有AI的限时,就算是你提前排好了阵型,还是会乱走。额,好吧,其实还是有好处的。比如之前,我的妙蛙草在后排中间,而皮卡丘在下面。但是因为妙蛙草是攻击全体,所以经常跑偏,不能一直保护奶妈,而皮卡丘又不会自己补位,所以一开始就很被动,现在改了站位以后,对面的奶妈也是中间的,皮卡丘就可以直线打击,先把对面奶妈灭了。所以总体来说,还是帮助很大的。

2、优化治疗系精灵自动战斗时的AI,现在可以跟随走出治疗范围的友方精灵为其治疗咯;

之前小编就吐槽,奶妈的站位永远不变,这样前排生存就很难。现在改了,我们来看看效果。

首先,更新公告只说了战斗AI,小编先试了竞技场,发现,尼玛,根本没有变化好嘛,还是站在中间不会动。

然后,小编试了刷图,动了!

更新维护后竞技场和奶妈AI变化实测分析

如图,红色圈圈的就是小编的奶妈。确实跟着前排跑了。所以事实就是,这个改动只针对

推图

。好吧,从实践效果来说,前排的生存几率确实提高了。